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Avelino, el brujo

La casa

Aquí es donde comienza la aventura. Una casa con varios pisos y un montón de habitaciones donde el personaje tendrá que encontrar una serie de objetos y obtener la suficiente información para lanzarse a la búsqueda del brujo Avelino.
Seat 600 Está claro que no toda la aventura se iba a desarrollar en las habitaciones de un mismo escenario; por ello, para que nuestro protagonista pueda desplazarse a otros lugares, tiene a su completa disposición este flamante... 600... Bueno, no es precisamente un deportivo pero tampoco está tan mal, y desde luego es muy útil.
Ops!, ¿qué tenemos aquí?... En algún sitio de la casa hay una Termita Salvaje del Caribe... un animalito muy voraz cuando encuentra su tipo favorito de madera... aunque a simple vista no lo parezca, con un poco de imaginación, cualquier cosa, incluso una termita, puede sernos de gran utilidad más adelante... Personaje termita
Personaje principal
Fondos de escenario de la casa

[Escenarios: casa, queso, música, gimnasio, floristería, construcción, bosque, castillo]

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