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Avelino, el brujo
La casa |
Aquí es donde comienza la aventura. Una casa con varios pisos y un
montón de habitaciones donde el personaje tendrá que encontrar una serie de objetos
y obtener la suficiente información para lanzarse a la búsqueda del brujo Avelino.
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Está claro que no toda la aventura se iba a desarrollar en las habitaciones de
un mismo escenario; por ello, para que nuestro protagonista pueda desplazarse a otros
lugares, tiene a su completa disposición este flamante... 600... Bueno, no es
precisamente un deportivo pero tampoco está tan mal, y desde luego es muy útil. |
| Ops!, ¿qué tenemos aquí?... En algún sitio de la casa hay una
Termita Salvaje del Caribe... un animalito muy voraz cuando encuentra su tipo favorito
de madera... aunque a simple vista no lo parezca, con un poco de imaginación,
cualquier cosa, incluso una termita, puede sernos de gran utilidad más adelante... |
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