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Casos de uso


  Los requerimientos son importantes y es donde las técnicas del UML son especialmente provechosas. El punto de partida son los casos de uso. Estos, por lo tanto, son los motores de todo el proceso de desarrollo. UML
Martin Fowler
UML gota a gota.

Los casos de uso representan requisitos funcionales del sistema. Se describen como conjuntos de secuencias. Cada una de estas secuencias refleja la interacción entre los elementos externos al sistema y el propio sistema (se trata de la descripción de escenarios o situaciones posibles donde se pone de relieve el comportamiento del sistema ante su uso por parte del usuario).

Así pues, los objetivos principales de la realización de casos de uso son:

  • Definir el límite entre el sistema a desarrollar y los elementos externos a ese sistema (actores usuarios del sistema).
     
  • Capturar el conjunto de funcionalidades y comportamientos del sistema a desarrollar.

Cada caso de uso se documenta mediante una representación gráfica y un texto con la descripción de las situaciones o escenarios ante los que el usuario se pueda encontrar en su interacción con el sistema.

En el modelado de casos de uso debemos tener en cuenta dos conceptos básicos:

Actores.

Los actores pueden ser personas, software o hardware; el término actor representa el rol genérico de usuario del sistema. El nombre que se le dé a un actor deberá reflejar el papel que tendrá para el sistema. Identificar los actores nos permite:
 
  • Definir los límites del sistema (qué forma parte del sistema y qué no).
     
  • Desarrollar un sistema orientado al usuario que contemple todas las funcionalidades esperadas por los diferentes actores.

 

Casos de uso.

Reflejan el uso que harán los actores del sistema; se muestran a través de ellos tanto las funcionalidades que ofrecerá el sistema, como los diferentes comportamientos posibles inherentes a las situaciones contempladas para cada una de estas.
 

Caso de uso

Los casos de uso se escriben con el fin de expresar lo que debe hacer el sistema a desarrollar, sin tener en cuenta cómo debe hacerlo.

Diagramas de casos de uso.


Los casos de uso pueden estar relacionados con actores o con otros casos de uso; gráficamente una relación vendrá dada por una línea entre los casos de uso y/o actores relacionados, siendo que el extremo de dicha línea dependerá del tipo de relación; en principio tenemos cuatro tipos posibles:
  • Comunicación (relación entre un actor y un caso de uso con el que interactúa; se representa símplemente con una línea).
     
  • Uso (include, includes, uses; se representa por una flecha apuntando en el sentido de la relación).
     
  • Extensión (extend, extends; gráficamente la representación es la misma que para "uso").
     
  • Generalización (se trata del concepto de herencia, habitual en los diagramas de clases, pero aplicado entre casos de uso, e incluso entre actores; se representa por una flecha con un triángulo vacío por punta señalando en el sentido de la relación).
     

Por ahora nos centraremos en las relaciones de uso y extensión.

Relación <<include>>.

Es una simple relación de inclusión, es decir, los escenarios o situaciones posibles detalladas en un caso de uso están incluidas en otro caso de uso (aquel del que, gráficamente, parte la flecha).
 

Relación <<extend>>.

Este tipo de relación refleja situaciones particulares en un caso de uso que pueden ser tratadas (extendidas) por otro. En la descripción del caso de uso que es extendido debe haber una forma de indicar en que punto entra en juego el caso de uso que lo extiende (punto de extensión); esto se representa mediante una "etiqueta" (un texto significativo entre paréntesis) como referencia del lugar donde entraría a formar parte del caso de uso extendido.
 
Caso de uso
 

Una vez expuestos los principales tipos de relación que vamos a encontrar en los diagramas de casos de uso es buen momento para hacer referencia a la descripción que acompaña a cada caso de uso. Hasta aquí hemos tenido en cuenta principalmente la representación gráfica, sin embargo, aparte de esta, un diagrama de casos de uso llevará asociada una descripción textual, en forma de flujos de eventos, de cada caso de uso representado. Surgen aquí dos tipos de apartado a tener en consideración:

Flujo de eventos principal

Se trata de una descripción de los eventos que van aconteciendo en el uso habitual, es decir, cuando no se presenta ningún tipo de problema (es el denominado happy path).
 

Flujo de eventos excepcional

Podemos encontrar tantos apartados de este tipo como situaciones excepcionales se puedan plantear, siendo que para cada uno de estos escenarios atípicos se definirá el flujo de eventos correspondiente.
 
Ejemplo:  
Caso de uso: Hacer pedido.
Flujo de eventos principal:
  • include(Validar cliente)
  • El sistema muestra una lista con los datos de una serie de productos seleccionables.
  • El cliente selecciona los items que desea comprar y sus respectivas cantidades.
  • El cliente valida la selección.
  • El sistema recoge la lista de items seleccionados por el cliente.
  • (Establecer prioridad)
  • El sistema envía los datos del pedido para su proceso.
  • Fin del caso de uso.
     
  • Flujo de eventos excepcional:
  • El cliente valida un pedido en que no ha seleccionado ningún producto.
  • El sistema vuelve a mostrar la lista de productos seleccionables.
     
  • Flujo de eventos excepcional:
  • El cliente valida un pedido en que la cantidad seleccionada para un producto excede de la disponible.
  • El sistema lo notifica al cliente y muestra la lista de productos seleccionados dando opción a cambiar la cantidad del producto.
  • Google

    Desaparición.
    ¿Puedes facilitar algún dato?
    Persona desaparecida
    >más información<
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    Diagramas de casos de uso
    ...
    Estos diagramas son los primeros en generarse ya que permiten capturar de forma sencilla las especificaciones del sistema a desarrollar. Además, ofrecen una visión del sistema, que vamos a desarrollar, en la que se muestra: Los diferentes actores que interactúan con el sistema.
    Los límites del sistema objeto de estudio.
    La funcionalidad del sistema.
    Las funciones que los actores desempeñan con respecto al sistema.
    ...

    Introducción a UML:
    diagramas de casos de uso
    Ana Montero
    Programación Actual - N.25

    Libros:
    UML...
    UML. El lenguaje unificado de modelado. Guía del usuario
    Grady Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson

    UML gota...
    UML gota a gota
    Martin Fowler, Kendall Scott

    Integrar UML...
    Integrar UML en los proyectos
    Nathalie López, Jorge Migueis, Emmanuel Pichón


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